云抓娃娃真的能成为新风口吗?
近几年线上抓娃娃模式以很猛的速度出现在游乐行业中,当之无愧的成为了“黑马”,特别在疫情期间,线上抓娃娃比线下更加受欢迎,线上娃娃机解决了广大爱好者的痛点,满足了疫情戒严不能出门的抓娃娃需求。
与传统线下娃娃机不同,线上娃娃机融入移动支付和线上直播功能,没有场地制约,只要在有网络的环境下,即便是躺在床上、沙发就能开始抓娃娃,真正的实现了躺着就能抓娃娃的愿望!和刚开始的线上抓娃娃相比,现在市面上的娃娃机发展已逐渐成熟,并且演变出三种不同的的形式。
真机:采用真的娃娃机,在娃娃机边上安装高清摄像头,远程遥控机械臂实机操作;
虚拟:全部是都虚拟的形象和效果,类似一个抓娃娃的电子游戏,早前这类app其实不少了;
模拟:通过3D建模,遵从细节和物理规律,以3D的效果,模拟出一个无限以假乱真的假场景和操作。
线上抓娃娃本质上都是通过一个界面,远程遥控真实的娃娃机进行作业,并在直播的过程中,加入一些社交和互动的元素来增加可玩性用户只需要一台联网的手机或电脑就可实时远程控制机平台端的娃娃机进行抓取动作,抓到之后再由平台方通过快递把娃娃寄到用户手中。而且有些软件还会推出积分兑换,充值赠送等各种吸引消费者的模式,比线下抓娃娃更容易能促进二次消费。
传统抓娃娃业务对于线下客流的依赖极为明显,投放也更多以一二线城市的商场以及步行街等场景为主,从运营模式的角度分析,线上模式的优势主要体现在资源配置的优化和固定成本的节约上。与此同时,线上运营商可以通过后台监测到实时用户数量以及排队情况,进而更好地配置机器资源以达到节约运营成本的效果。此外,将机器进行集中管理也便于后续的升级和维护。
一、场地费及人力运维成本低
线下的娃娃机一般摆设在电影院、KTV、商场等人流量密集的地方,这些地方一般都租金高,以供摆放娃娃机的位置有限。而线上抓娃娃机,只需要租一个仓库排放娃娃机,场地位置不受限制。线上抓取的只是娃娃机内的样品,所以不需要频繁的补货,凑齐2只后可以邮寄,如果不选择邮寄也可以兑换游戏币,重新抓取,这样就节约了大量的仓储成本。
二、社交化,交互体验
不少用户会在线下遇到抓娃娃机前等待的人太多,就放弃抓,白白流失掉数量可观的潜在客户。但是线上抓娃娃在游戏的过程中,可以有更多用户观看和参与讨论,相当于是将将直播、社交和抓娃娃等功能融为一体的新式游戏。正是这种直播的围观模式,也可以吸引到更多的潜在用户。
经过前几年的发展,线上娃娃机但是还是存在很多问题的:
● 网络延迟,由于在线抓娃娃需要依赖音视频实时传输技术,一些缺乏经验的抓娃娃平台会出现机爪和画面不同步的现象。
● 用户留存之难。在线抓娃娃流行起来后,同质化现象越来越明显,有很多用户在一个平台上体验之后就会下载其他平台体验。总体来说,用户粘性较差。
往后,肯定会有更多大流量的App进入市场,线上娃娃机的成功可能也会和传统游戏一样艰难。所以,我觉得线上模式还是要和线下实体相结合才能走的更长远!
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