浅谈VR体验馆的发展和运营
如今越来越多的年轻人热衷于电子游戏,而VR游戏作为游戏领域中的前沿种类,无疑成为受年轻人追捧的对象。相比传统的电子游戏,VR虚拟体验游戏有着独特的优势:沉浸式的体验让玩家更具代入感、更强的交互性。大背景下,由于国家体育总局为电竞正名,让游戏成为这一代人的符号。历经数十年的长足发展,VR虚拟现实技术已经逐渐成熟,在各个领域都有广泛而高效的具体应用。尤其在游戏领域,在市场效应的推动下,VR虚拟现实游戏体验已经成长为一个具备庞大规模市场的行业。
预计2021年市场规模达到52.5亿元,占市场的7%
艾瑞咨询在最近发布的一份报告《中国虚拟现实VR行业研究报告——市场数据篇》中进行市场统计和预测,预计VR线下体验店的规模在2021年将达到52.5亿元,占市场的7%。同时,报告指出,线下体验店是重要的教育市场,对于普及VR至关重要。
99%体验者表示愿意再次到店体验
根据《全球首家专业VR影院研究报告》的调查显示,VR影院不仅激发了人们对VR的兴趣(92%参与者为首次体验),同时也使大家沉浸其中,在调查进行的14天中,许多人到店体验了两次甚至更多次,99%的体验者表示愿意再次到访。
这种类型的体验店最常见,小的可能只是放两三台蛋椅,大的则再加上各种VR组合设备,如HTC、跑步机、赛车、雪撬机等等。经过市场观察,笔者认为目前市场上VR体验馆投资回报最好的应该是30-50平米的体验店:这种规模投入成本低、场地灵活,但也有诸如门槛低、竞争激烈、体验感一般等缺点。所以,经营这种店面都需要从选址到设备方案、游戏内容推送、店行装修等等方面格外地用心。
VR体验馆的类型 (20-100平米的VR体验店)
VEC (VR娱乐中心)
(VR娱乐中心)通常称为VEC,一般是超过100平米以上并具备多个娱乐项目和大型的专项。有的VEC采用特定设计的场地,用户体验基本不受太多的约束,可以自由地行动体验VR内容,支持多人竞技。为此,一般多采用配戴PC式头衔或背负PC主机或笔记本的方式。但这种类型在中国市场上并不多见,除了投资风险比较大以外,技术方面相对不成熟(高延迟、位置追踪技术不成熟),也制约了这种模式的发展。
VR主题公园
VR体验馆运营中,选址是非常关键的,通常选地都是事先考虑消费者人群定向和客流量,应该选择在人流量集中的综合商场、游乐场、影院、旅游景区、学校附近等,或者博物馆、科技馆等场所。到今年来说大部分普通群体对VR虚拟现实的技术的认知度并不高,因此投资者在选址时既要考虑到人流量大的地方,还要考虑到消费者的人群定位,“VR体验馆"小型个体户都选择在人流量集中的综合商场、儿童游乐城、网吧、影院。中大型投资客选择景区、城市中心的主题馆、博物馆、科技馆等场所。选址对了后就是运营了。商城通过做活动、跟附近商店合作推广等方法。
设备要高端新奇,体验为王
VR体验馆当然最重要的就是用户体验,因此在设备选择上尤为重要。线下娱乐领导者星界互联为大家提供蛋椅、赛车、狩猎、狙击、冰封勇士、滑雪、赛马等VR高端设备,当然相应电脑配置也必须跟得上,否则会直接影响后期运营。另外由于进入体验馆的大部分消费者可能对VR的认知有限,因此,可以安排一些低消费的门槛级别的VR体验。在软件需求上就是一些基础的VR游戏和视频等沉浸场景,时间长度无需太长。
除此之外,体验馆的规划上最好有自己的体验亮点,亮点以先进、新奇和科技感强烈的尤佳,游戏内容、仿真度、沉浸感、互动性等要求上最好精益求精。如除了电脑和头戴之外,配备完整的VR游戏,增加游戏外设、配备一定场地规模的沉浸式体验。目前国内这方面可参考的两种主题VR体验,一种是VR和体感结合的赛车主题体验,一种是沉浸游戏类的无线VR体验。
赛车VR体验也就是简单的赛车模拟器加头戴设备。因为飙车的刺激和体感能够覆盖很大一部分热爱游戏、电玩和汽车的人群,再加上VR的噱头,成为近两年国内在VR体验馆试水的途径。
运营:亮点宣传、收费模式、服务
VR体验馆是否成功,除了VR设备以及体验内容亮点外,收费模式和附加服务等也是重要因素。收费通常要根据商家成本回收预估、设备体验模式、体验馆最大人流量,还有当地消费观念和消费水平来定,所以商家在定价上需要谨慎,既要符合VR体验馆的定位,也不能高端的让消费者敬而远之。
对于如何增加客流量的技巧除了常规的活动促销、节日优惠、家庭、组团、会员等模式,在VR设备的选取上也需要注意。举个列子赛车竞速模拟器,赛车竞技+科技体验的设备最容易吸引结群的年轻消费者,结合设备店家可定期举行赛车竞速活动,毕竟竞技类游戏体验对于年轻群体来说具有一定的吸引力。
在体验馆前期对于宣传亮点以及成本回收,店家可以把VR体验和其它运营主题结合起来,例如:娱乐、电玩、网吧、桌游、社交、休闲、俱乐部等,一方面减少投入风险、一方面丰富体验馆收入渠道
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